Разбираем базовые понятия программирования: переменные, условия, ветвления, циклы, списки и многое другое. Учимся разбивать задачу на последовательность действий и описывать её кодом.
Весь курс Python проходит в графической среде Processing. По нашему мнению, это идеальный баланс между обычным программированием, где результат — числа и текст, и работой с полноценными игровыми движками вроде Godot или Unity. Здесь результат сразу виден на экране, но всю логику происходящего дети программируют сами.
Дети рисуют фигуры, задают им свойства и поведение. Результат работы программы сразу виден в соседнем окне — с ним можно взаимодействовать, что-то поменять в коде и тут же посмотреть, что получится.
Графическое представление даёт широкие возможности для работы с такими категориями, как:
Помогаем детям перейти к разработке собственных игр. Учим разбивать большую задачу на небольшие составляющие и сопровождаем на каждом этапе — от первых элементов до готового проекта.